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  マジ神っすよ~日記  2006.03.15.Wed / 23:59 
 仕事ばっかりで書くことない んで転載

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96 名前: いるす [sage] 投稿日: 2006/03/13(月) 17:11:05

ではのび戦について

立ち回りは完全に待ちで戦います
遠距離(相手との距離が画面端同士)の時は適度に空中Aイカを降って相手のHJからの
攻め込みを抑制。遠距離でやることはこれだけですね。
この時、相手の相打ち上等のダッシュ足払いに気をつける。
ダメージは大したことないがターンを持っていかれるのできつい
たまにこちらからもHJでしかけます。ワンパと思わせないのは重要ですからね

中間距離(のびのダッシュ小パンが刺さる位置から)では
俺は一旦間合いをとることを前提にして動きます。この距離は正直どうしようもなく不利だと思います
それでも攻撃したい! という時は立ちCで牽制。
相手のしゃがみガードにも当たるので、相手が足払いか無敵技をやってこない限り反撃は受けないません
足払いをやってきそうだと判断したなら低空ダッシュからおいしくいただきましょう
この距離で無敵技を出す奴はいないと思うのでそのへんは放置で

近距離でもやっぱり待ちます。こちらが固めている時は別ですがね
のびの固めの主軸が低空ダッシュとダッシュ小パン
崩しが投げとBE立ちC
低空ダッシュ固めはシールドを取るか、立ちAで落とす
もしくは低空ダッシュBorCに合わせて立ちBを振ります
十分相殺が狙えるのでその後こちらのターンに持っていけます
反確ではないのであしからず

相手のダッシュ小パンは逃げてください。どうしようもないです
ただダッシュ小パンを単発、若しくは少しでもディレイして連打する人には立ちBです
これも相殺を狙って出します。ただし、小パンガン連打する人には負けますので
人を選びます

崩し
投げ    捨てます!
BE立ちC    捨てます! 頑張って見分けな!!
BECは最大まで溜めると読んだならここでも立ちBを使います
相殺を合わせてフルコンを叩き込みます

対応の仕方はこんな感じですかね。起き攻めは昇竜に気をつけることが重要
起き攻めの仕方は人それぞれでやるのがいいでしょう。
ワルクは起き攻めでセットプレイできるわけではないですしね、固め弱いし。


101 名前: いるす [sage] 投稿日: 2006/03/14(火) 14:04:21

んではさつき戦ね

立ち回り
とにかく空投げに気をつける!
さつきは空投げから見えない起き攻めにいける唯一のキャラなので
迂闊に跳ばない!
相手がJ攻撃を振りまくるさつきなら、こちらのJBでわからせてあげることができます。
しかし、わかっているさつきは立ち回りでJ攻撃はふりません。
自然こちらも空投げ、もしくはJ攻撃を連続ガードさせての引きずりおろしから二択をしかけるのが
主な戦法になります。ここで、どうにか読み勝ってそのまま殺すのが理想ですかね。

↑に書いたように迂闊に飛ばないのが基本なので接近手段はダッシュか歩きになります。
ですが適度に飛び込むのもやはり必要です。いつものようにJBで飛び込みます。
しかし、やりすぎるとA邪魔でカウンターを取られますので気をつけます。
ちなみに、ダッシュ立ちBで近づくのもA邪魔でやられます。

わりと接近手段がない印象を受けますよねw
一応A邪魔にはダッシュ2Bで勝てるらしいです。俺はやったことないけど・・・
まぁダッシュでA邪魔を誘ってバックジャンプ→空中前ダッシュJB
なんかで勝てるので、色々試してみてください。

固め
相手が必殺技でチェーンを切るまで我慢。
もしくはのび戦のように低空ダッシュにシールドor立ちA
一応低空ダッシュに立ちBを合わせることは可能です。でもこれはムズィので俺はあんまやりません。

崩し
起き攻め以外ろくな崩しはないので大丈夫かと。
投げ   安いので捨てます。
吸血   捨てます。でもその後ガー不がくるので直ガーはできるように。
Bアーム 気合で暴れろ!

こんな感じ。こっちの起き攻めはやっぱりリバサを警戒しなくちゃいけないので
リバサ用起き攻め多用する感じ。
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 後で要約してみようと思う
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